我在itchio上的第一个游戏发布
深水王子与饕鬄海 » Devlog



本以为会交白卷,这个创意是周六晚上才确立的,总算赶出来了。
现在已经是凌晨四点,临近比赛结束还有6小时,不算是压哨交卷,但我现在只想去睡觉。明。。今天还要上班。先这样,有时间再复盘。(04:30 3.31,以为提交截止到今天早上10点,连续肝了20个小时,感觉自己快挂了)
这个题目我本来想做太空类战舰的,比较熟悉,弄个黑白条纹涂装,取名斑马号,用“白斑黑马还是黑斑白马”蹭主题,但是贴合主题的玩法机制一直没想好。最后突然想到了三体里的深水王子与饕鬄海。。。
于是结合故事情节和本次活动主题设计了迷宫逃脱和海上冒险两段,深水王子无视近大远小透视规律的特性正好也能用 fixed_size 这个属性实现。
原本想好的一些旁白、对话没做上,所以对于不了解三体里这段通话的玩家来说可能会比较迷惑。作为一个原型级别的项目,也没有设计菜单、UI,没有添加任何音效和背景音乐。陆地和角色模型也比较粗糙,基本能用2D的都用2D贴图代替。倒是海上战斗这个美术表现和操作玩法可以再挖掘一下。
海面的美术风格和技术形式参考了下饥荒和垃圾水手:
去掉乘员显示的话会进一步降低美术素材的要求,直接出载具的顶视图就可以了,不算太违和:
这个视角有点类似坦克类游戏(相机角度届于顶视图和平视之间,这样既能看清玩家周围的接近敌情,也能看前方较远距离的射击目标),想象一下如果改成舰艇类视乎也是不错的,不知道为什么没有人做这个视角的幸存者类、舰船海战或者远行星号类的。
把战舰贴脸开大的感觉变成真正的超视距炮击:
或是,配合我之前那个2D小人动作系统可以搞个海盗类(可以登陆登船作战)、海上版怪物猎人,和垃圾水手有点像了,但是可以转动视角:
Files
deepwater.zip 31 MB
10 days ago
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